domingo, 31 de octubre de 2010

Leyes no escritas 3

Buenas a todos/as.

Como parece ser que Dor esta en su jodido mundo... Os traigo la penúltima entrega de leyes no escritas. Por fin se acaba este jodido relleno :).

  1. Ley de las tetotas:en todo animé nunca debe faltar la mujer que tiene las tetas gigantescas, y que además siempre tiene gamas de tirarse a todos los otros personajes aunque sean de su mismo sexo. En el caso del hentai siempre es la primera en ser violada, o la primera que tenga sexo.

Nº74:"Ley de las tetotas" - Orihime, un claro ejemplo de esta ley

  1. Ley de la estabilidad indumentaria: Analogo a la ley de permanencia folicular, la ropa es el material mas resistente del mundo capaz de soportar las mayores temperaturas y presiones del universo conocido, superando asi la resistencia del diamante, nunca se vera la ropa de un personaje en llamas, corroido por acidos y otros productos(clara excepcion si dicho personaje tiene unas buenas peras), etc.
    1. Corolario: La ropa de algunos animes se destruye con suma facilidad,sobre todo,las camisetas de los hombres(para mostrar sus musculos)y algunos zapatos,pero ,Jamas se rompera la parte del pantalon que pueda mostrar el pene del protagonista.
  2. Teoria de la relatividad corrosional indumentaria: El desgaste sufrido por la ropa del protagonista es inversamente proporcional al los daños sufridos a su alrededor y directamente proporcional al daño recibido por el malo, de tal forma que si el protagonista fuese lanzado contra una montaña y en tal proceso dicha montaña quedase reducida a escombros, la ropa del protagonista quedaria intacta, asimismo si el protagonista recibe una herida de muerte como un puñetazo que abre el abdomen destruyendo sus organos internos la vestimenta afectada recibiria un ligero desgarre casi invisible entre los cientos de litros de sangre expulsados posteriormente. Sin embargo, si el prota usa su ataque definitivo contra el malo la explosion resultante convertira su atuendo en arapos.
  3. Ley de la retardacion espacio-temporal de defuncion: Si uno de los buenos es herido de muerte el tiempo que tardara en palmarla es proporcional a la gravedad de la herida. Si es una perforacion en el pecho morira en cuestion de segundos, pero si le abren el vientre en canal seguira luchando hasta cargarse a todos los malos y despues se tumbara, echara un discurso, hara una leve sonrisa mientras cierra los ojos y se queda fiambre(si es un viejo la diñara justo despues de revelar un secreto importantisimo el cual nadie entendera). Similarmente si un malo maloso se muere sera en una explosion de ataque final y tardara un buen rato en desintegrarse mientras reflexiona sobre su vida y deja su mensaje final. Tambien cabe destacar que si un personaje se va a sacrificar para alejar una bomba de su grupo que explotara en cualquier momento y asi salvar al mundo, la bomba se desactivara el tiempo que haga falta para que el personaje de su discurso final y se despida de todos.
  4. Ley de la compresion potencial Cuanto mas poderoso es un ataque estilo rayo o bola de energia más será la compresión del la energía en la fase de carga.
  5. Ley de la Inmovilidad Ofensiva El movimiento de un individuo en el combate cuerpo a cuerpo será inversamente proporcional al poder que éste tenga sobre sus adversarios: A mayor poder de combate, menos tendrá que moverse para destruir a sus enemigos.
    1. Primer Corolario: Si el individuo es un anciano maestro de kung-fu más viejo que la humedad, siempre llevará las manos cruzadas por detrás y bastará con abrir sus entornados ojos y mirar al enemigo. Inmediatamente, una hondonada de rayos acudirán a sus ojos (y un zoom inmediato) y los enemigos caerán fulminados adoptando extrañas posturas y lanzando las ingentes cantidades de sangre oportunas.
    2. Segundo Corolario: Si el individuo es un poderoso samurái, éste sólo tendrá que desenvainar su espada y avanzar en postura amenazante y en modo "instantánea" (ninguna parte de su cuerpo se mueve, sólo se va desplanzando todo quieto como si hubiera sido recortado de un cartón) y todos los enemigos irán muriendo a su paso.
  6. Ley del Placer-Dolor Indivisibles En el hentai, el género femenino debe sufrir para sentir placer: a mayores gritos y gesto de dolor, mayor satisfacción.
  7. Ley de Elongación Instantánea La distancia entre dos individuos aumenta cuanto mayor sea la necesidad de llegar el uno hacia el otro. Como ejemplo: cuando un "bueno" se encuentra a 200 metros del "malo", y este primero echa a correr en dirección de su enemigo, automáticamente la distancia aumenta entre ellos a razón de 246 metros cada segundo. Esto puede observarse al apreciar como el suelo bajo el "bueno" (el que corre) comienza a desplazarse (normalmente es como si girase sobre un cilindro tipo "rollitos de primavera" del Humor Amarillo) y sin embargo el "malo" parece encontrarse a la misma distancia a la que estaba antes de que se pegara el "bueno" el carrerón.
    1. Corolario: En el caso de campos de fútbol, las distancias aumentan exponencialmente, hasta llegar incluso a dilatar la carrera a un par de capítulos o tres. O bien, la distancia recorrida es tal, que se puede apreciar la curvatura de la Tierra.
  8. Ley de la Elasticidad Ósea La resistencia ósea de cualquier persona o ser es normal hasta que su cuerpo se somete a un rápido movimiento, en ese caso adquieren una elasticidad instantánea que les permite, por ejemplo, que cuando un personaje se ve sorprendido por su retaguardia, gire rápidamente su cabeza, yendo primero la frente, llegando más tarde los pómulos y por último su mentón.
    1. Excepción a la regla: Los codos nunca són elásticos, llegando a partirse con cierta facilidad. En ese caso, el individuo bastará con que se sujete EL HOMBRO con la otra mano para poder continuar con el combate como si nada hubiera pasado.
  9. Ley de Escalabilidad Inconsecuente El tamaño entre los distintos congéneres debe ser despreciado en todo momento. Ejemplo: El padre de chichí (mujer de Songoku) y la propia Chichí. Recordemos que la madre de chichí era de tamaño natural (así se dedujo de su traje de novia), por lo que ¿cómo le dejaría el "chichí" a la madre ese hombre de ese tamaño para tener a su hija? Es por esto que en el anime, el tamaño NO importa.
  10. Ley de Previsibilidad Hostil Por muy poderoso que sea el "malo" actual de la serie, el de la próxima temporada lo será aún más. No importa que el primero fuera capaz de destruir universos con sólo levantar un brazo, en la siguiente temporada inventarán una nueva clasificación estelar superior al universo para que pueda ser destruida por este nuevo ser.
  11. Ley de Fonocomplejidad La complejidad y poder de un arte marcial está directamente relacionada con el número de sílabas que componen su nombre. Esto les sirve a los futuros luchadores para reflexionar sobre el posible final de la contienda. Ejemplo: En El Puño de la Estrella del Norte: el "malo" exclama que usará la técnica "Hokutó-Shin", a lo que el "bueno" le espeta que él practica la técnica "Hokutó-ShinKEN". Como vemos la técnica del bueno posee UNA sílaba más, luego el final de la pelea ya está sentenciado.
  12. Ley de la Informática Precognitiva Los teclados de los sistemas informáticos nunca llevarán ningún tipo de carácter ni símbolo impreso. No es necesiario, pues independientemente de la tecla que pulses el resultado será el que esperas.
  13. Ley de la Incompatibilidad Amorosa Las parejas de "buenos" NUNCA podrán consumar su amor sin sufrir terribles consecuencias. Por el contrario, las parejas de "malos" no sólo consumarán su arrejuntamiento el máximo de veces posible, sino que encima se lo pasarán teta haciéndolo.
  14. Ley de la herida observada No importa en que lugar el personaje tenga una herida, solo bastara con mover los ojos en la direcion de esta para verla. Ej: Si tiene una herida en la mejilla, podra verla solo con bajar la mirada.
  15. Ley inversa del entrenamiento El tiempo para realizar un entrenamiento y obtener una super tecnica, es inversamente proporcional a su complejidad, es decir, no importa si el maestro mas cabron se demoro 50 años o en terminar el entrenamiento, el protagonista lo hara en dias a pesar de ser infinitamente inferior a este en todas los rasgos posibles
  16. Ley del coeficiente reprimido Se da cuando el protagonista esta en alta presion. Por mas estupido, inepto, tonto en momentos de presion podra idear un plan tan perfecto, que carece casi completamente de fallas y vencera al malo en una brivicerra de ojos, despues de que le gane al malo su coeficiente y habilidad caera mas bajo ke la de un humano normal hasta la proxima batalla.
  17. Ley de la sangre Cuando un personaje sea herido con algun arma cortante, su sangre saldra a presion de esta como un rocio, pudiendo perder varios litros sin morir.
  18. Ley de caballerosidad en combate Siempre que el protagonista necesite hacer un ataque, y esta implique de un extensa coriografia (polvo de diamante), el antagonista esperara pacientemente a que termine, sin interrumpirlo (los unicos que no cumplen esta ley son freezer, cell, incognito, majin-bu).
  19. Ley de sangre 2 Cuando el personaje por alguna razon necesite sangre, solo debe morderse el pulgar para obtenerla, puede repetir el proceso varias veces, su pulgar no se vera afectado.
  20. Ley de amputacion contraria Si el personaje pirde dos partes del cuerpo, estas estaran siempre de lado contrario Ej: si pierde el ojo derecho, perdera la mano izquierda, si pierde el brazo derecho, perdera la pierna izquierda.
  21. Ley de la protesis No importa si el personaje amputado vive en una apoca medieval o tecnologicamente limitada, podra conseguir una protesis que satisfacera todas sus necesidades.
  22. Ley del Complejo de Hulk Cuando el protagonista vea su novia o un amigo morir en frente de sus ojos este adquirira una poder descomunal y algunas veces perdera la razon volviéndose emo y acabara con todo, el enemigo de turno y todo a su alrededor hasta se canse o el llanto de una chica (de su novia o un niña que este presente) lo calme.
  23. Ley del protagonismo extremo siempre .. siempre que el prtagonista esta en problemas, en algunos caso la muerte, es salvado por alguin de menos importante en la serie y en algunos casos muere el secundario o solo queda muy, muy lastimado (pero el prtagonista nunca muere)
  24. Ley de la relación Atuendo-poder Cuando un personaje cambie de atuendo, en algún momento de la serie, obtendra más poder, independientemente de como haya cambiado dicho individuo.
  25. Ley de la vejiga de hierro Un personaje de anime generalmenta casi nunca tiene o tendra la nesecidad de ir al baño , a menos que cuando tenga que ir genere situaciones graciosas.
  26. Ley de la debilidad rocosa En el mundo anime , las rocas son el objeto que se rompe con mayor facilidad , incluso mas que los cuerpos.
  27. Ley de la inmunidad a las caidasPor regla general , los personajes de anime son inmunes a todo tipo de caidas.
  28. Ley de la cirugia mamaria innesesaria Normalmente los personajes de anime femeninos sin importar la edad casi siempre tendran un tamaño inhumano de senos , o en el caso contrario , estos iran creciendo al transcurso de la serie
  29. Ley del complejo pre torre de babel En el anime, sin importar a que pais (real o ficticio), todos seguiran hablando el mismo idioma.
  30. Ley de la relacion fuerza-musculo Mientras menos músculos tenga un personaje de anime , mayor sera su fuerza.
  31. Ley de la inteligencia animal los animales son tan inteligentes que son capaces de entender a alas personas , conversar con ellas e incluso convivir con ellas.
  32. Ley de las baterias infinitas generalmente , los mechas tienen una fuente de poder casi ilimitado , que nose acaba , y no se necesita recargar , o eso parece.
  33. Ley de la defunción sorpresiva Siempre los personajes secundarios misteriosos y mas adorados por los otakus, mueren sorpresivamente en las ultimas temporadas de la serie tras una dura pelea con el protagonista o con algún otro personaje importante. Luego de que este cae ensangrentado en el piso(infaltable), un colega del personaje irá corriendo con un efecto muy malo de cámara lenta, mientras grita el nombre del muerto...estos hechos siempre son muy lamentados y recordados por los seguidores de carne y hueso de la serie...
  34. Ley del antropomorfismo neuro espacial humanoide: cuando hay alienígenas en una serie, la única forma de saber que son aliens es:
    1. tienen marcas raras en la frente
    2. cejas diferentes.
    3. cabello el doble de raro
    4. Senos triplemente grandes a los de las humanas (aplicable a las féminas)
    5. saben hablar japones
  35. Ley de la relevanciaCualquier cosa que sea comentada en el anime, pasara a tener suma importancia por muy insignificante, rutinari a normal que sea. Esto también sirve para diferenciar atributos idénticos, por ejemplo: Cuando dos personajes, aparentemente tengan la misma velocidad, vasta con que se diga que uno "es muy rápido" para que ese sea automáticamente mas rápido.
  36. Ley del aprendijace de tecnicasCualquier habilidad imba-extraordinari-peculiar-etc...pero no excepcionalmente unica que aprenda el protagonista, sera mas tarde aprendida por la mayoria de personajes de la serie. En cambio, cada uno elavorara versiones distintas de dicha tecnica. Ej: Rasengan,kame-ha-me,medafuerza...
  37. Ley de la lampiñidad:no importa la edad que el personaje tenga nunca trendra vellos en las axilas,NUNCA.
  38. Ley de la intangibilidad genital masculina: Cuando haya una agresión de tipo físico entre dos personajes, sin importar el plano en el que estén los personajes, los combatientes nunca intentaran golpear a su enemigo en los cojones intencionalmente sabiendo así que lo puede derrotar de solo un hostión.
    1. Primer Corolario: Esta regla no se aplica en el Hentai.
    2. Segundo Corolario: Esta regla se puede violar si el personaje resulta herido por "accidente".
    3. Tercer Corolario: Esta regla se aplica únicamente para seres humanos ya que se desconoce la anatomía de los seres extraterrestres.
  39. Ley del corte instantaneo y absorción de la velocidad por parte de la materia:Siempre que un personaje quiera fardar de habilidad con la espada,cortara un objeto en cuestión de milésimas(normalmente una roca),guardará la espada y 5 o 10 segundos mas tarde la parte superior del objeto se deslizará lentamente por la zona cortada.La velocidad con la que cae el objeto es inversamene proporcional a la velocidad con la que se ha hecho el corte.

Un saludo y rezad para que Dor vuelva pronto!

viernes, 29 de octubre de 2010

Leyes no escritas 2!

Buenas a todos/as.

Hoy, os traigo 40 leyes mas... xDD. Con esto tendríamos 70 y aun quedan... Un saludo y gracias por entender que no me apetezca actualizar de propia cosecha.

Ley del Gobierno GWB: El gobierno es la cosa mas inutil que existe, asi que se sospecha que Bush maneja los gobiernos, ejemplos

    1. La inutilidad de los policias: los policias se dedican a disparar pelotitas de papel de sus pistolas, dejandole todo el trabajo de matar al enemigo, (sea criminal, demonio, extraterrestre o lo que sea) y son matados con suma facilidad.
    2. Desaparicion del mandamas: el presidente, alcalde, o gobernador NUNCA aparece ni se menciona.
  1. Ley de la Emisión Hidrostática: Los ojos tienden a ser bastante grandes en Anime. Esto es porque contienen varios galones de agua, que pueden ser liberados instantáneamente a alta presión a través de grandes conductos lacrimales. El volumen real de agua contenido en los ojos es desconocido, pues no hay pruebas que sugieran que estas reservas pueden agotarse. La razón por la que se suele acumular agua en los ojos es que los personajes de Anime sólo tienen una gran glándula sudorípara, localizada en la parte de atrás de la cabeza. En situaciones de estrés extremo, vergüenza o preocupación, esta glándula exuda una gota única, pero muy grande, de fluido sebáceo.

Ambos ejemplos de excreción de líquidos en Rurouni Kenshin

  1. Ley de la Atracción Inversa: El éxito a la hora de encontrar a la pareja adecuada es inversamente proporcional a lo desesperado que estés por conseguirla. Cuanto más quieres, menos consigues.
    1. Corolario: Desafortunadamente, esta ley No parece aplicarse al otaku en el mundo real.
  2. Ley de la Hemorragia Nasal: Cuando son estimulados sexualmente, los hombres en el Anime no tienen erecciones, sangran por la nariz. Nadie está seguro de por qué ocurre esto, sin embargo... la teoría actual sugiere que unos ojos más grandes conllevan senos más pequeños y un tejido senoidal más fino. Las mujeres no sangran por la nariz, pero invariablemente se ruborizan un montón a lo largo de mejillas y a través de la nariz lo que indica un gran flujo de sangre a la region.
  3. Ley de la Xylolaceración: Las espadas de madera o bambú son tan afiladas como las metálicas, si no lo son más.
  4. Ley de la Omnipotencia Juvenil: Envía siempre a un niño a hacer el trabajo de un hombre. Lo hará en la mitad de tiempo y con el doble de angustia.
  5. Ley de la Emisión Luminosa Ocular: Cuando cualquier personaje de anime tenga un encuentro desagradable con su eterno rival, al mirarse de frente los ojos de éstos automáticamente emitirán rayos luminosos que siempre chocarán al centro de la imagen.
  6. Ley de la Clamovocación Nominativa: La probabilidad de éxito y el daño efectuado por un ataque de artes marciales es directamente proporcional al volumen al cual se pronuncia el nombre completo del ataque, también ayuda el largo del nombre del ataque.
  7. Ley de la Metamorfosis Ininterrumpible: Independientemente de cuánto tiempo dure la secuencia de transformación, o del número de veces que lo hayan visto antes, cualquier "malo" que asista a la transformación de un mecha/héroe/heroína está demasiado asombrado como para hacer cualquier cosa para interrumpirla.

Ley 35: Ley de Emisión Hidrostática, claro ejemplo en Misty de Pokémon

Ambos ejemplos de excreción de líquidos en Rurouni Kenshin(¿que por que lo puse de nuevo? ¡PORQUE ME DA LA GAN A ALGUN PROBLEMA ¡AHH!

  1. Ley del Reconocimiento Endeble: Simplemente el cambiarte de ropa o llevar una máscara puede hacerte completamente irreconocible incluso para tus amigos más cercanos y parientes lo que demuestra la estupidez de los personajes
  2. Ley de la NO-DESTRUCCIÓN DE LAS ONDAS DE SONIDO: Se dá en un combate, cuando los enemigos están distantes entre sí unos 200 metros (o más) digan lo que digan... en un tono normal, será escuchado por el otro rival tropecientos metros más distante. No hay necesidad de gritar.
  3. Ley de la relación monetaria: Todo héroe anime es un pobre muerto de hambre, en contraposición a su novia que es una princesa o heredera de una la compañía mas poderosa de planeta vigente.
  4. Ley de la conservación de las ondas de sonido: La velocidad de las ondas de sonido es netamente proporcional a la persona que las exclama o el poder que las produce, por lo que no importa si la batalla se da a una velocidad igual o superior la del sonido, todo se oye al mismo tiempo que lo que pasa, esto también elimina el "Boom Soóico".*Corolario Si alguien trata de dar un plan secreto de un mecha a otro tiene problemas de audición, pero el eemigo los escuchara perfectamente.*corolario2 si dicen dentro de un mecha: "rayos parece q perderé" el enemigo aun sin bocinas dentro de su mecha lo escuchara perfectamente y hasta le contestara. (aplica también en mensajes telepáticos)
  5. Ley de la Explosión Alargada Planetaria: La luz proveniente de la explosión de un planeta debe alargarse siempre de forma horizontal y anchearse en el medio.
  6. Ley del suelo Resistente: el suelo debajo de un guerrero que corre a la velocidad de la luz nunca debe romperse hasta que haya pasado de ahí y debe resistir la fuerza que ejerce sobre el la acción de alguien que sujeta en sus manos un rayo de energía que podría volar al universo y a sus alrededores.
  7. Ley de la deformación facial Femenina: toda mujer tiene la habilidad de deformar su rostro en caso de enojo, especialmente por acción de celos al tipo que supuestamente no ama. A esto se le añade un aumento de fuerza si el chico la insulta.

Ley 49 "Deformacion facial femenina": Tetunade-sama cabreada gracias a Naputo... un claro ejemplo de esta ley

  1. Ley de la intuición visible: La intuición o sexto sentido se define como el rayo de luz que atraviesa la cabeza del personaje que lo utiliza, el cual nadie sabe de donde salio o va, ademas de tragarse (casi siempre) la luz de fondo.
  2. Ley del traspaso fantasma: Al saltar 2 personajes Anime y mandar cada uno un puñetazo los átomos de ambos personajes perderán toda masa, materia y ubicación en el espacio, lo que permite que puedan atravesarse sin problemas. (Única excepción conocida: La batalla de Seiya y Shiryu en la "Guerra Galáctica".)
  3. Ley del Maquillaje Eterno: El maquillaje de una mujer NUNCA debe correrse por mas golpes, viento, tierra, energía, sudor, etc, que reciba, al mismo tiempo debe de estar impecable el día siguiente después de dormir. Además, el hecho de convertirte en chica por una reacción al agua te garantizará una sombra instantánea y perfecta sobre tus parpados.
  4. Ley de la piel Femenina Luminosa: Toda mujer tiene la capacidad de irradiar luz en caso de enojo, se cree que es un un efecto secundario de la ley anterior por el excesivo contacto del maquillaje con la piel o consecuencia de la siguiente.
  5. Ley de la piel femenina en llamas: invariablemente toda mujer sera rodeada por llamas cuando se le refiera en retrospecto como trofeo; cuando la envuelva una furia ardiente procediente de los ojos hacia el fondo del "escenario" y cuando tenga una enfermedad quemo-tu-ropa-cuando-te-enchilas guay, dejándola desnuda y pobre en cada ocasión
  6. Ley de los Padres Ingenuos: Los padres son las criaturas mas ingenuas de la Tierra, por mas cosas raras que haga su hijo/a nunca notarán algo extraño o fuera de lo normal excepto que las calificaciones bajen.
  7. Teoría del Hoyo Negro del Escudo: Todo escudo del mundo viene equipado con un Hoyo Negro que se activa cuando te lo colocas en la espalda, permitiéndote guardar lo que quieras en él.
  8. Ley de la conservación del sitio de pelea: Ésto es aplicable siempre y cuando el lugar tenga paredes, columnas, etc. (Una casa, edificio.....) Si el malo no decide desde un principio destruir el lugar, no importa cuántas paredes, columnas, techos u objetos hayan sido destruidos, la estructura se mantendrá prácticamente inmutable o por lo menos de pie sin problemas, hasta que termine la pelea o el bueno huya del lugar dejando al mala atrapado, que de alguna forma logra escarpar persiguiendo al bueno.
    1. Primer Corolario: No importa que sea físicamente imposible colocar más de 100 columnas de un metro de grosor en una casa de cuando mucho 20 metros de frente.
    2. Segundo Corolario: No importa cuántas cosas se destruyan, jamás habrá escombros.
    3. Tercer Corolario: Si el sitio pertenece al malo, la decoración normalmente es tétrica, ésto también es aplicable a castillos o comunidades que haya conquistado el malo automáticamente pasarán de lindas y hermosas a tétricas.
  9. Ley de los fenómenos naturales: Los malos siempre controlan el clima o fenómenos naturales. En cuanto aparecen, se hace de noche, hay un eclipse, hay un terremoto o inexplicablemente empieza a llover.
  10. Ley de aviso animal: No importa si es un desierto y no debería de haber animales, siempre que un malo aparece, se acerca o va a hacer alguna maldad, una parvada de aves sale volando de algún lugar inexplicable huyendo del malo, hecho que ningún bueno toma en cuenta.
  11. Ley de las armas supuestamente indestructibles: Existen dos variantes:
    1. Que el arma sea tan indestructible que con el objeto más absurdo se destruye.
    2. Que el arma sea tan indestructible que el portador, sitio, malo, planeta, universo, cualquier cosa sea destruida incluyendo al tiempo, el arma se mantendrá intacta y sin ningún rasguño.
  12. Ley de las frases célebres:
    1. Frase omnipotencia: Siempre que un malo diga que es el más poderoso del universo, no tardarán más de dos episodios en que el bueno lo supere o aparezca un malo más poderoso.
    2. Frase Aviso: Por más que el bueno o malo te diga como destruirlo con pasos fáciles como receta de cocina o al estilo "Kill me for dummies" su antagónico jamás hará caso.
    3. Frase idiota: Un bueno o un malo siempre tendrá una frase típica que repetirá una y otra ves y todo otaku que lo vea intentará imitarlo mongólicamente (Por ejemplo Dattebayo).
  13. Ley de Explicaciones Innecesarias: Una estrategia, trampa activada, suceso o cualquier cosa siempre se explica, aun cuando las imágenes sean claras o ya se haya hecho.
  14. Ley de la Conservación del Poder de las Armas: Cualquier poderosa arma capaz de destruir/derrotar a un oponente de un único ataque será invariablemente reservada y utilizada únicamente como último recurso.

Ley 67: Ley de Variabilidad del Croma Folicular, El cabello de Yugi perfectamente normal

  1. Ley de graduación de Ataques: Similar a la anterior. Si un villano oficial tiene o conoce una ataque o movimiento que puede vencer al héroe en un un sólo golpe, este no la usara hasta que el héroe haya acumulado suficiente fuerza como para soportarlo, vencerlo o encontrar una defensa.
    1. Corolario: Si dicho ataque poderoso ya ha sido usado no será usado de nuevo o ya será inútil debido a que se conoce su secreto.
  2. Ley de Superioridad Armamentista: Un hombre armado con una espada es tan peligroso o más que uno armado con un ametralladora o una AK-47.
    1. Primer Corolario: Pese a su poder, las espadas pueden pasar de cortar metal a no cortar carne humana, o bien herir considerablemente sin dejar rasguño alguno.
    2. Segundo Corolario: Un personaje herido por un ataque rápido de espada sale volando por los aires.
  3. Ley de la no agotabilidad económica: No importa si el personaje anime trabaja o no, siempre tiene dinero para comer, comprar, y mantener a otras miles de personas en su casa (aunque no sea su casa)
  4. Ley de Variabilidad del Croma Folicular: Cualquier color en el espectro visible es considerado un color natural para el cabello. Este color puede variar sin aviso o explicación.
  5. Ley de la Permanencia Folicular: El pelo en el anime es prácticamente indestructible y puede resistir cualquier cantidad de condiciones meteorológicas, emisiones de energía, abuso físico o efectos explosivos y aún así permanecer perfecto. La única manera de herir/cortar el pelo de alguien es de la misma manera que se trata a los demonios, con armas de cuchilla.

Ley 69: Ley de del Peinado exagerado, Sho de Samurai X es uno de sus más claros exponentes

  1. Ley del peinado exagerado: Mientras mas exagerado sea el color y la forma del cabello de un personaje, este sera el más temido (el peinado no se altera ni bajo condiciones de agua, lluvia, explosiones, etc)
    1. Corolario: el peinado SI puede alterarse, si y solo si está lloviendo, el personaje está en una batalla épica contra el malo mas malo de la serie y su pelo cae hacia abajo en modo gotico-amenazante cubriendole los ojos y haciéndolo ver guay (si el personaje se ve como un puñetero emo cuando esto sucede su peinado no se puede alterar)
  2. Ley de las triángulos amorosos (u otras figura geométrica): Siempre el protagonista sera perseguido por 5 o más mujeres, y este no se interesa en ninguna mas que a la que "no le interesa" este
  3. Ley de la Maldad justificada: Todo villano tiene una justificación en un evento traumático del pasado. Ejemplo: "Pobrecito Hitler, se le perdió el juguete que le regalo aquel judío"
  4. Ley de Resistencia Planetaria: Si un ataque destrulle-mundos va dirigido a un villano falla y le cae al suelo, solo se formara un crater (como efecto maximo) ejemplo: Cuando en dragon ball desvian un kame hame ha de Goku y cae a la tierra esta no se destruye, aunque halla sido lanzado con toda su fuerza.
  5. Ley de Madurez Aparente: Todo anime que se respete contendrá suficientes escenas de desnudos paraciales, desnudos totales, dramas personales, violencia, muertes, supuestos dilemas, referencias pseudoculturales, lecturas serias y cuestiones éticas como para que el publico cautivo (Otaku) no se sienta disuadido de ver el programa debido la auto-vergüenza. También es conocida como la "Ley de protección del dinero de por medio por si el no infante se aburre de las caricaturas".
Un saludo!

miércoles, 27 de octubre de 2010

Anime y sus leyes

Buenas a todos/as.

Bueno, como estoy cansado y no me apetece pensar mucho y hacer una entrada mía, lo que os traigo hoy son las primeras leyes no escritas del anime (ya que son muchísimas) y todo esto lo hago aprovechando que este finde que viene a parte de ser Halloween, también es el salón del manga!! Así podéis ir preparados ^^. Quien tenga el gusto de haber visto algún anime lo podrá comprobar que son todas ciertas. (Obviamente el texto que traigo no esta escrito por mi, es un total copy-paste).

En el anime hay una serie de "reglas" o clichés (como quieras verlo) que por lo general aparecen en todo anime:

  1. Ley de la Irregularidad Metafísica: Las leyes normales de la física no sirven
  2. Primera ley de la Gravitación diferenciada: Cada vez que alguien salta, es lanzado, o de alguna otra manera acaba por los aires, la gravedad disminuye por lo menos 4 veces.
  3. Segunda ley de la Gravitación diferenciada: Una vez que un personaje u objeto alcance cierta altura al ser mandado a volar (varia de Anime a Anime), este se convertirá en una esfera de plasma autogravitante, en equilibrio hidrostático, que genera energía en su interior mediante reacciones termonucleares.
  4. Ley de la piel de hierro: cuando un personaje pone los brazos en X frente a él nada le hace daño, a menos que sea un personaje secundario "cosa que siempre ocurre"
  5. Ley de la Amplificación Sónica, Primera Ley de la Acústica en el Anime: En el espacio, sonidos fuertes, como explosiones, son incluso más fuertes porque no hay aire que se interponga en el camino
  6. Leyes del Movimiento en el Anime:
    1. Ley del Empuje Constante (Primera Ley del Movimiento en el Anime): En el anime, Empuje Constante equivale a velocidad constante.
    2. Ley de la Movilidad Mecánica (Segunda Ley del Movimiento en el Anime): Cuanto mayor es un dispositivo mecánico, a mayor velocidad se mueve. Los Mecha con armadura son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana.
    3. Ley de la Urgencia Acustica (Tercera Ley del Movimiento en el Anime): Si un personaje necesita un impulso extra para cumplir su objetivo gritar 'AHHHHHHHHH!!!' le proporcionara dicho impluso ignorando asi todas las demas leyes previamene o posteriormente establecidas.
    1. Ley de la Linealización del Entorno en Procesos Dinámicos (Cuarta Ley del Movimiento en el Anime): Alrededor de todo ser, arma, proyectil, objeto, camejamejá o lo-que-sea que inicie un proceso de movimiento se manifiestan numerosas líneas paralelas. Sorprendentemente, ninguna materia sólida, orgánica o inorgánica, inerte o viva, se ve traspasada por ellas. Los físicos de la Universidad de Ayogua pensaron en un primer momento que podía tratarse de lluvia, pero rechazaron esta tesis cuando descubrieron, tras una ardua y exhaustiva investigación, que la lluvia no cae en horizontal.
  1. Ley de la Variabilidad Temporal: El tiempo no es constante. Se detiene para el héroe cada vez que hace algo "guay" ("cool") o impresionante. El tiempo se ralentiza cuando amigos y amantes son asesinados y comienzan a recordar todo lo bueno que vivieron con ellos, auque a nosotros no nos interese o ya lo sepamos; se acelera cada vez que hay una pelea.
  2. Leyes de la Mortalidad Temporal:
    1. Primera Ley de la Mortalidad Temporal: Tanto los buenos como los malos mueren de una de estas dos maneras: o bien tan rápidamente que no lo ven venir O es un asunto que se alarga muucho tiempo en el que el personaje filosofa acerca de las obras de la sociedad, la existencia humana o por qué la tostada cae siempre con el lado de la mantequilla hacia abajo.
    2. Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: A los malos les lleva algún tiempo morir...Independientemente del daño físico. Incluso cuando los malos mueren tan rápido que ni lo vieron venir, les lleva un tiempo darse cuenta de que han muerto. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña al Lóbulo de la Realidad del cerebro y de que el dolor y la muerte son psicológicos.
  3. Ley del Énfasis Dramático: Las escenas que involucran cantidades extremas de acción se representan con planos estáticos o pantallas negras con un rayo de un color brillante (normalmente rojo o blanco).
  4. Ley de la Multiplicidad Dramática: Escenas que sólo ocurren una vez, por ejemplo, el bueno dándole una patada al malo en la cara, se ven al menos 3 veces desde 3 ángulos distintos.
  5. Ley de la Combustibilidad Inherente: Todo explota. Todo.
    1. Primer Corolario: Cualquier cosa que explota se hincha primero.
    2. Segundo Corolario: Las ciudades son las sustancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. Tokyo en particular parece ser la ciudad más inestable, siendo mencionada a veces como la "Ciudad Cerilla".
    3. Tercer Corolario: Las computadoras y cualquier maquina en general explota al ser alcanzada por cualquier detonador o incluso al experimentar una falla.
    4. Cuarto Corolario: Curiosamente, un personaje (sobretodo un héroe) es impresionantemente resistente a los ataques de explosiones.
  6. Ley de la Emisión Flogistática: Todas las cosas emiten luz desde heridas fatales.
  7. Ley de la Emisión Energética: Siempre hay una acumulación de energía (conocida como "bola de energía") antes de que un Mecha o nave espacial dispare. Por las cualidades explosivas de las armas, se cree que esto está relacionado con la Ley de la Combustibilidad Inherente.
  8. Ley de la Magnitud Letal Inversa: El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño
    1. Primer Corolario: Lo pequeño y mono siempre se volverá grande y feo. También conocido como fenómeno A-Ko.
    2. Ley de la Inexhaustibilidad: Nadie se queda sin munición JAMÁS. A menos, por supuesto, que se encuentre arrinconado, sobrepasado en número, contra una ¿clase superior? o inconsciente, o si se queda sin municiones de algun lugar saca municiones para poder seguir atacando
  9. Ley de la Puntería Inversa: La puntería de uno de los buenos cuando está operando con cualquier tipo de arma de fuego se incremente según aumenta la dificultad del tiro. La puntería de los malos cuando están operando con armas de fuego se decrementa a medida que disminuye la dificultad del tiro (También conocido como Efecto Stormtrooper). Ejemplo: Uno de los "buenos" borracho que es agarrado por un vehículo móvil y desplazado de arriba abajo siempre atinará, mientras que varios batallones de "malos" disparando a un "bueno" solo en campo abierto siempre fallarán.
    1. Primer Corolario: Cuantos más "malos" haya, menos probable será que acierten a alguien o hagan un daño real.
    2. Segundo Corolario: Cada vez que un "bueno" se enfrente a una cantidad de enemigos inconmensurable, los "malos" se dispondrán en filas, permitiendo al héroe eliminarlos con una única ráfaga de fuego automático, y después escapará.
    3. Tercer Corolario: Cada vez que un "bueno" sea herido por fuego enemigo, se encontrará en un "área del bueno", normalmente una herida en el hombro o el brazo, que restringe al "bueno" de hacer cualquier cosa más intensa que conducir, disparar armas, utilizar armas de melée, operar con maquinaria pesada o practicar complejas maniobras de artes marciales.
  10. Ley de la Capacidad de Hemoglobina: El cuerpo humano contiene más de 144 galones de sangre (comprobados), bajo alta presión.
  11. Ley de la Consistencia Demónica: Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, montones de colmillos, tienden a ser amarillos-verdes-marrones (aunque el negro no es un color desconocido) y sólo pueden ser heridos por armas de cuchilla siendo usadas por el bueno.
  12. Ley de la infiabilidad Militar: Armadas del tamaño de una galaxia, ejércitos enteros y grandes máquinas de guerra llenas de guerreros crueles, sedientos de sangre y sin corazón pueden ser detenidos y derrotados con un sencillo e insignificante ejemplo de una emoción tierna / cariñosa o una canción (niño).
  13. Ley de la infiabilidad táctica: Los genios tácticos no lo son...
  14. Ley de la Indetectabilidad Inconsecuencial: La gente jamás nota los pequeños detalles, como partes del cuerpo que faltan o heridas del tamaño de Seattle.
  15. Ley de la Intelectualidad Juvenil: Los niños son más listos que los adultos, y casi siempre dos veces más irritantes.
  16. Ley del Americanoantropomorfismo: Los americanos en el anime aparecen en 2 papeles, ya sea como un malo realmente desagradable y flaco o como un "bueno" grande y estúpido. tienen ojos pequeños.
    1. Primer Corolario: Las únicas personas más estúpidas que el americano grande y bobo son los traductores americanos (conocido en ocasiones como el efecto Green Line/Línea Verde, no sé si se refiere a lo que es la línea en sí o a una entidad )
    2. Segundo Corolario: Las únicas personas más estúpidas que los traductores americanos son los editores y censores americanos.
    3. Tercer Corolario: Las únicas personas más estúpidas que los editores y censores americanos son los estudios y compañías desde Traducción, Edición y Censura americanos.
  17. Ley de la Proporcionalidad Mandibular: El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al cual están hablando o comiendo.
  18. Ley de la Mutación Felina: Cualquier mutación medio gata / medio humana invariablemente:
    1. Será mujer
    2. Poseerá orejas y posiblemente cola como resultado de una mutación genética
    3. Y llevará tan poca ropa como sea posible, si es que lleva alguna
  19. Ley de la Facilidad de Uso Tecnológica: El adiestramiento formal requerido para operar una nave espacial o mecha es inversamente proporcional a su complejidad.
    1. Corolario: El adiestramiento se simplifica dramáticamente si el piloto a ser entrenado es menor de edad; le funcionamiento de la maquina incluso puede llegar a ser descubierto empíricamente.
  20. Ley de la Luminiscencia en Melée: Cualquier ser que muestre niveles extremadamente altos de habilidad en artes marciales y /o emociones violentas emitirá una luz en forma de aura radiante. Esta aura es usualmente azul para los buenos y roja para los malos. Esto se atribuye a que el Bien está más alto en el espectro electromagnético que el Mal.
  21. Ley del Antagonismo No Antropomórfico: Todas las razas feas, no humanoides, son hostiles, y usualmente inclinadas a destruir a la humanidad por alguna u otra razón oscuramente siempre similar.
  22. Ley de la Ilógica Política: Las tramas e intrigas políticas no necesariamente necesitan tener pies o cabeza; tampoco necesitan ser complejas (realistas). Siempre haya reinos enculetos ("Reino de Zang", "Reino del Diamante", etc.). El mundo esta dividido en cinco partes: Este, Oeste, Norte, Sur y Centro. En el Centro vive el rey del mundo, que generalmente es un perro bigoton que se llama asi, "rey del mundo".
  23. Ley de la Aerodinámica Topológica:
  24. Primera Ley de la Aerodinámica en el Anime: CUALQUIER forma, no importa cuán enrevesada o extraña sea, es automáticamente aerodinámica.
  25. Ley del Atuendo Probable: La vestimenta en el anime sigue ciertas pautas predecibles:
    1. Los personajes femeninos llevan tan pocas prendas como sea posible, independientemente de si son social o meteorológicamente apropiadas.
    2. Cualquier mujer con una cantidad de ropa excesiva invariablemente verá sus ropas desgarradas o arrancadas de alguna manera. Si no hay oportunidad de arrancar las prendas anteriormente mencionadas, inexplicablemente se dará una ducha sin razón aparente (También conocido como la Escena de la Ducha Gratuita).
    3. Cada vez que haya viento de frente, los personajes masculinos llevarán invariablemente una capa larga que no obstaculiza el movimiento y que ondea dramáticamente tras él.
      1. Primer Corolario (Crío-adaptabilidad): Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremadamente frías y no necesitan llevar prendas pesadas o cálidas en la nieve.
      2. Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente): Los bikinis hacen al portador invulnerable a cualquier forma de daño siempre y cuando griten como niñitas enfrente de un violador prendido.
  26. Ley de la Omnipotencia Musical: Cualquier personaje con talento musical (para cantar, tocar un instrumento,...)es automáticamente capaz de hacer cosas mucho más "simples" como pilotar mechas, luchar contra el crimen, detener una guerra intergaláctica y así ...sobre todo si jamás lo han intentado antes.
  27. Ley de la Aglutinación Quintupular: También llamada la "Regla de los 5 Hombres", cuando los buenos se agrupan, suelen hacerlo en grupos de 5. Hay 5 posiciones básicas, que son:
    1. El héroe / líder (Naruto, Ichigo, Seiya, Inu Yasha, Goku, Yoh Asakura, Ash)
    2. Su novia (Kagome, sakura, Rukia, Saori, Keiko Yukimura, Misty, Anna Kyoyama)
    3. Su mejor amigo / rival (Shiryu primero, luego Ikki un rato; Vegeta, Sasuke o sai, Kazuma Kuwabara / Hiei, Tao Ren, Gary Oak)
    4. Un bruto enorme (Majimbu, joey wiler)
    5. Un enano / niño (Shippo, krilin/gohan Konohamaru, Kiki, mocuba, Manta Oyamada)
  1. Ley de la Capacitancia Extradimensional: Todos los personajes femeninos en anime tienen un espacio de almacenamiento extradimensional de volumen variable en alguna parte de su persona del que pueden obtener instantáneamente cualquier objeto en un momento dado.
    1. Corolario (Regla del Martillo): El objeto más comúnmente almacenado es un mazo pesado, que puede usarse con puntería infalible sobre cualquier personaje masculino que lo merezca. Otros objetos comunes incluyen trajes/uniformes, armaduras/trajes de poder y grandes bazookas.
  2. Ley de la Amnesia Mundial: Cuando una catastrofe pasa, o se destruye la ciudad, generalmente al dia siguiente nadie se acuerda del suceso ni aparece en las noticas ni nada.

Bueno, el próximo día mas leyes (A ver si consigo ponerlas todas antes del sábado :)

Un saludo

lunes, 25 de octubre de 2010

Más shit.

Bueno, actualización corta, que ando con algo de prisa.

He visto los nuevos de Big Bang Theory, y me han parecido bastante buenos, sobre todo el cuarto, The Hot Troll Deviation, con puntos buenísimos. Buenísimas las bromas que Sheldon y Raj se hacen mutuamente.



Por otro lado, The Desperation Emanation no alcanza el nivel del anterior, pero sigue siendo igualmente recomendable. Genial Wolowitz.

Ah, sigo masturbándome con lo mismo, a riesgo de ser pesado, pero es que esto pinta cada vez mejor.

viernes, 22 de octubre de 2010

Feisbuuk

Buenas a todos/as.

Hoy quiero hablaros de algo que me ha llamado la atención. Y es que recientemente una de las redes sociales más conocidas (Feisbuuk) se esta expandiendo a velocidades sorprendentes.

Pero antes de nada, ¿que es Feisbuuk?

ESO NO ES FEISBUUK!!

Según la wikipedia (fuente de todo conocimiento):

“Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica”.

¿Quien se cree esa gran mentira? No me cansare de decirlo...

Hoy por hoy, no es una red social para estudiantes...ni mucho menos. Lamentablemente, se ha transformado en un lugar lleno de granjas y de “testes” escritos en español “mierda” (escrito en su mayoría por Latinos de Suramérica).

Cómprate tierras y siémbralas tu! (Un juego divertidísimo)

Por otra parte, hace poco leíamos la noticia de su asociación con Microsoft, más concretamente con su motor de búsquedas (bing) que ahora integra búsquedas sobre las actualizaciones de la red social.

No solo termina ahí sus asociaciones... Hace poco también dio a conocer la noticia de que se había unido con el programa de chat, llamadas y videollamadas: “Skype”, integrando así ambos servicios. ¿Termina aquí? No, tampoco. Lo que faltaba ya para el duro es que encima han sacado su propia película... Y no comentare acerca de ella (mas que nada porque no he tenido el placer/desgracia de verla).

Con tanta unión, la gente que esta metida en esa droga no se le ocurre pensar que puede perder su privacidad y seguridad? Con tanta cosa nueva, los tiempos de carga de pantallas del Feisbuuk no se harán mas largos?

Sinceramente hablando, ni lo se ni me importa. A mi, me resbala todo este asunto, así que yo os lo dejo en el aire y cada uno si quiere que busque cosas por su cuenta. Simplemente deciros que no es tan fácil (como parece) borrar una foto o eliminar una cuenta que ya pertenece a ese ambiente, son unos extorsionistas...

Un saludo para los miembos Facebook.

jueves, 21 de octubre de 2010

Crítica de un señor a mi libro

Hoy he terminado de leer Inocencia.

Desde luego, la épica alcanzada en los compases finales de la novela es espectacular y abrumadora. La bruticie que logra consumar es simplemente inmedible, pues supera cualquier obra antes mencionada. Llegado el momento final, te hallas llorando a lágrima viva con lo que un día reíste. Y es que así son los capítulos finales. Lloras, ríes, te emocionas, te sube la adrenalina hasta el mismísimo cielo para luego volver a la realidad. Una realidad que ya no se ve como antes, pues Inocencia altera tu percepción del todo. Te ayuda a ser mejor persona.

Y es que Inocencia no sólo es una historia, es una religión, y esto se debe al insólito gadget extradimensional de corte Baghkiano que nos propone el autor al mencionar un origen del todo tan sumamente grandioso. Y es que los capítulos nueve y diez de la novela son pura crema; un formato totalmente novedoso que se integra con una soltura fortuita en los ires y venires de Mariano Molloso Moroso. Que por cierto, verídicamente es uno de los mejores personajes de la historia de la literatura universal.

Mariano se presenta al principio como el arquetipo de rollizo amostachado con tendencias fascistoides, pero su imagen no tarda en dar un giro inesperado al presentarnos su gran genialidad intelectual y, casi por consiguiente, excentricidad. Porque este personaje ejerce el rol de un niño, con toda su pureza, candidez, ingenuidad e inocencia. Realmente su modus operandi es curioso, casi filosófico, planteándose el porqué de todo en cualquier momento. Mariano, pese a ser aciago y un tanto hijoputesco, actúa con un candor inconmensurable. No tanto como su más malicioso pero zopenco camarada de desventuras, César Barba.

Un personaje sumamente inteligente, pero con unos marchares y modos un tanto obtusos. El doctor Barba es capaz de tropezar cincuenta veces en la misma piedra después de haber descubierto cinco especies nuevas de saurio. Y así es él, descrito por el genial Whitestreak, "una mente superior, encerrada en un cuerpo enfermizamente endeble, con la actitud de una niña roñosa de siete años". Clavado.

Y ahí no termina la cosa, pues los demás personajes no se quedan cortos en ningún momento. Edgar, el religioso monstruo deforme interdimensional fan del heavy metal cubierto de tumores. Benjamín, el aburrido señor de la fábrica de cajas, ávido lector de la Muy Interesante. O Ambaya, el remilgo con afanes heróicos.

Todo sin dejar de lado el frente enemigo. Horse God, el villano silencioso y misterioso con un extraño poder fálico-arcano o el Cónsul, un pervertido híbrido cerdo-humano que violó a su propia hija. Y no nos olvidemos de Baghkä II, creador total del todo y alimentado por la locura durante su soledad en el auténtico centro del Universo.

Definitivamente, de Inocencia se pueden decir muchas cosas, pero es más fácil hacer una frase. La mejor novela de la literatura mundial y posiblemente, universal. No será superada nunca.



Larga vida a Mariano.

Podéis leer Inocencia y otras historias aquí.


Inocencia terminará en Enero de 2011.

Trailer de Inocencia:

lunes, 18 de octubre de 2010

David MeShow

Buenas a todos/as.

Hoy, al regresar de mi sesión matutina de nadar, he visto que Vixol (mi Blood Brother) me había dejado escrito un video del Youtube para que le echara un ojo. No es ni más ni menos que: David Me Show. Este es un tío francés que es un jodido maquina con todo lo que viene siendo la música, composición, improvisación, espectáculo y además, un genio del ordenador... Advertiros que hoy no traigo grandes textos, hoy solo traigo videos y flipantes todos ellos.

Para empezar, tenemos una improvisación de guitar que es bastante importante... Creo que tiene 3 partes, pero solo pondré la primera (las demás igual de buenas pero metiéndole efectos de video y tal), luego ya quien quiera les dejare el link y de ahí podrán buscar mas videos suyos (tiene muchísimos).

En segundo lugar, y cambiando totalmente, viene dándole duro con su boca con beatbox

Y sin instrumentos puede hacer esto:

Después de ver que es un maquina, ves este video tocando con el pie y una mano en el piano y otra en la guitarra y te caes al suelo...

Encima, tiene canciones hechas el solo, tocando todos los instrumentos. A parte de eso, el mismo se monta sus videoclips.

Y esto no es todo. Este genio musical no es tan solo eso, puede crear algo tan fantástico con cosas insignificantes como es el siguiente caso:

Y bueno, ya no tengo nada más que ofreceros... Deciros que tiene el making of de como hizo la canción de “Anything”, la cantidad de programas que usa y el pequeño estudio que tiene en su casa, pero esta en francés y como nadie lo va a ver, ni si quiera lo pongo...

Para mas información, aquí esta su canal de youtube.

http://www.youtube.com/user/davidmeshow

Un saludo!

Pd: Los videos me ha sido imposible cuadrarlos y me he cansado de intentarlo...

domingo, 17 de octubre de 2010

Cómeme el Fable



Maestría. Amez. Bruticie absoluta. Magnificencia choricil. Supremacía salchichonera. Épica embutida.

Se me acaban los adjetivos bizarrescos, pero podría seguir. Y es que de Fable III espero todo y más. Pinta de lujo este juego. De hecho, me estoy repasando el primero (al segundo no he jugado porque, lamentablemente, no está en PC).

Y no sé, poco más puedo decir. Solo sé que os voy a dar matarile.

Gutural Brutal!

Buenas a todos/as.

Decir que hoy le toca a Dor, y que por tanto solo voy a decir:

- Te voy a dar MATARILE!!
- Te voy a DESTRIPAR!!
- Te voy a Rajar zorra!!



Y que para el próximo finde:



Dor, te esperamos impacientes.

Un saludo!

jueves, 14 de octubre de 2010

Marea (alta y baja)

Buenas a todos/as.

Hoy (que tendría que haber sido ayer) pretendía traer el final de la serie: “El Internado”, serie que no soy fan y que ni si quiera aprecio lo mas mínimo. Mi idea era ver el final y despotricar la serie, pero hacían El show de Cleveland, Futurama y Aquí no hay quien viva, todo en Neox, y claro, prendieron el Internado... xD. Después pensé en traer este bonito texto acerca de las mareas y su formación y tal, pero me puse a jugar al WoW y se me fue el santo al cielo, pido disculpas por la tardanza. El texto es altamente educativo, así que, quien no quiera aprender nada, que lo cierre y vuelva mañana.

Las personas siempre han supuesto una conexión entre las mareas oceánicas y la Luna, pero hasta Newton nadie había podido ofrecer una teoría satisfactoria que explicara las dos pleamares o mareas altas diarias. Newton demostró que las mareas oceánicas eran causadas por las diferencias en la atracción gravitacional de la Luna sobre lados opuestos de la Tierra. La Luna atrae con más fuerza el lado de la Tierra más próximos a ella y con menor fuerza el lado mas alejado. El lado más próximo a la Luna es atraído con más fuerza que el centro de la Tierra, por lo que es en ese lugar el agua se eleva formando un apilamiento de marea. El centro de la tierra es atraído, a su vez, con mas fuerza que el lado mas alejado, por lo que la Tierra en efecto recibe un tirón que la aleja del agua en este lado distante, en el cual se forma el segundo apilamiento de marea. Estos apilamientos de agua son mantenidos por la diferencia en la atracción gravitacional lunar sobre los lados próximo y distante del planeta mientras la Tierra sólida gira diariamente bajo esa atracción, lo que da por resultado dos pleamares por cada rotación de 24 horas. Las depresiones entre los apilamientos son las dos bajamares o mareas bajas. El Sol también contribuye a las mareas, aunque su efecto es menor que la mitad del de la Luna en cuanto a su generación. ¿Y por qué el Sol no produce mareas 180 más grandes, o por lo menos iguales que las lunares? Os estaréis preguntando. Pues la razón es sencilla, porque la distancia al Sol es de 150 millones de Km de la Tierra y por tanto, casi hace la misma fuerza en un extremo de la Tierra que del otro, el diámetro de la Tierra pese a ser 12.000 km, es insignificante a la gran distancia de millones que hay. Por esta razón, la diferencia en fuerza gravitacional para el caso de la Luna sobrepasa con mucho la capacidad de generar mareas del Sol, aun cuando la atracción ejercida por éste último es mayor.

Las mareas oceánicas son complicadas a causa de la presencia de masas de tierra y de la fricción con el fondo del océano. Debido a estas complicaciones, las mareas se dividen en “cuencas de circulación” más pequeñas, por las cuales un apilamiento de marea viaja como una onda circulante por una vasija pequeña cuando se inclina en forma apropiada. Siempre hay una pleamar en algún lugar de la cuenca, aunque en una localidad dada puede haber horas de diferencia respecto al paso de la Luna sobre ese punto. A mitad del océano la variación en el nivel del agua – la amplitud de la marca- suele ser de un metro o dos. Esta amplitud varía en diferentes partes del mundo: es máxima en algunos fiordos de Alaska y más notables en la Bahía de Fundy (sureste de Canadá), donde las diferencias entre mareas algunas veces exceden de 15m. Esto se debe en gran medida al piso oceánico el cual se estrecha hacia la costa en forma de V.

Cuando coinciden las mareas debidas al Sol y la Luna, como en los días de luna nueva y llena, se tienen pleamares más altas de lo usual seguidas por bajamares más bajas también de lo usual. A éstas se les llama mareas vivas. Durante los cuartos creciente y menguante, las mareas solar y lunar están desfasadas y se tienen pleamares más bajas y bajamares más altas de lo usual. A éstas se les denomina: mareas muertas.

Un saludo.

martes, 12 de octubre de 2010

La teoría del Big Bang



Hola a toda la señoría. Este septiembre ha vuelto a arrancar la enormísima Big Bang Theory con su cuarta temporada. Debo decir que acabo de ver el tercer capítulo, y bueno, la cosa se mantiene bastante bien.

Recuerdo como las temporadas no terminan de arrancar del todo bien, y mejoran conforme avanza la misma, pero a esta temporada particularmente le he visto un punto brillante. Hay cosas, por supuesto, que no me han terminado de convencer. No todo va a ser perfecto, solo faltaba eso. El caso es que hasta ahora, el capítulo que mejor impresión me ha dado ha sido el segundo. Pero bueno, vamos a analizar las cosas por partes.

ATENCIÓN, SPOILERS

4x01 - The Robotic Manipulation

Gran arranque de temporada, que cuenta como Wolowitz programa una mano robótica con la que decide hacer juegos sexuales y como consecuencia, se queda enganchada a su miembro noble. Por otro lado, es genial la situación de Penny cenando con Sheldon y Amy Farrah Fowler, la nueva "amiga" de este.

Es un buen capítulo, aunque no me esperaba un gag tan guarrete y simple como el de la mano robótica a estas alturas.

4x02 - The Cruciferous Vegetable Amplification

El mejor capítulo hasta ahora. Brutal Sheldon con gases, con su presencia virtual, su insistencia para vivir más tiempo y todo en general. Como he dicho antes, se lleva el primer premio.

Curiosamente es el único en el que Amy Farrah Fowler no hace acto de presencia, ¿tendrá algo que ver?

4x03 - The Zazzy Substitution

En este capítulo pasan las cosas muy rápido, pero está bastante bien. Sobre todo la absurda y loca ruptura de Sheldon y Amy, y su posterior reconciliación.

De todos modos, me parece que es el más flojo hasta ahora, aunque tenga puntos muy buenos. Así que, con un gato y veinte dólares, lo recomiendo vivamente.


Un pulperro puede jugar a atrapar ocho pelotas, ¡nadie puede odiar eso!